にほんブログ村 ゲームブログへ







当ブログのご案内 ‖ ◆Amazon 人気ゲーム TOP100 ‖ ◆Amazon 人気DVD TOP100

Wii スーパースウィングゴルフ パンヤ IGNインタビュー&動画 

エグゼクティブプロデューサー菊池氏との短いインタビューの中で
Super Swing Golf Pangya Wii版の要素について聞きます。

■IGN:
なぜ パンヤをWiiに持ってきましたか?
■菊池:
パンヤは、かわいいキャラクターとコースを特徴とします。
Wiiユーザーにとってこの世界観と方向性が完全にあっていると感じました。
そしてユニークなWiiコントローラはゴルフゲームをより面白くすると思います。

■IGN:
パンヤゴルフは主にオンラインで構成されたPCゲームですが、なぜWii版では
オンライン機能を外したのでしょうか?
■菊池:
私は、オンラインプレイアビリティのために選んではいません、先ほどいったように
魅力的なキャラクタと世界がWiiに適しているからこのゲームを開発しようと決めました。

■IGN:
Wiiバージョンの変化は、どうもたらされていますか?
■菊池:
若干の新しい追加要素があります。
新しいスウィングシステムを使う新しいゲームモードがあります。
詳細については説明できませんがプランとしてそれぞれのキャラクターのストーリーモード、
誰でも一緒にコントローラを振れるマルチプレイモードがあります。

■IGN:
グラフィックは既存のバージョンからどのようにかわりますか?
■菊池:
オリジナルのアートディレクションから変えず、外観、ユーザーインターフェイスと
操作方法を改善するために微調整します。

■IGN:
どのようにWiiコントローラを使いますか?例を教えていただけるでしょうか
■菊池:
ゴルフクラブの代わりにWiiコントローラを振ってください、
普通にコントローラを使用するより多くの方法を追加しています。

■IGN:
パンヤはマルチプレイヤーモードを含むでしょうか?あるならばどうのような感じですか?
■菊池:
誰でもコントローラを持ってきて交代しながらボールが打てるモードです。
あともう1つ新しいモードを加える作業に取り組んでいます。

■IGN:
パンヤには、任天堂が発表したWiiConnect24 Wi-Fiサービスを利用する計画はありますか?
■菊池:
私はちょうどそれについて今日説明されたので、利用する方法を考え始めてはいます。

■IGN:
どれくらいのキャラクターとコースが利用可能になるでしょうか
■菊池:
最終的な数はまだ決まってません、できるだけ多く作りたいと思います。

■IGN:
これは、米国でもロンチタイトルになるでしょうか?
■菊池:
Wiiの正確な発売日がまだわかっていないのでなんともいえませんが
目標としてはできるだけ早く提供したいです。

■IGN:
ゲームはプログレッシブスキャン 16:9ワイドスクリーンに対応しているでしょうか?
■菊池:
いいえ、互換性を持ちません、それはWiiのコンセプトではありません。
このゲームはコントローラの機能に焦点をあわせています。

■IGN:
開発チームはどれくらいの大きさですか、またどれくらいの期間タイトルを進行中ですか
■菊池:
およそ40名のスタッフで約6ヶ月間取り組んでいます。

■菊池:
SSPG(略)のファンタジーワールドでコントローラを振ることによって
ゴルフをする概念は、非常にユニークで、新しく、おもしろいです。
(((((((((´・ω・)終わり


Super Swing Golf Pangya IGN

[2006/06/22 22:03] Wii (ウィー)とMicro (GBA) | TB(3) | コメント(-) |

Wiiのコントローラは、単三電池2本使用? 

動画でWiiコントローラ裏面カバーをとってチラッと見せていますw
まぁ画像が汚く判別にしにくいですが単三電池2本くらいだと思われます。
バッテリーをつかわないような発言もあったので乾電池使用でFAかな? (´・ω・`)
置いて充電できるチャージキットとかもでるのだろふか?


FLASH動画

[2006/06/22 20:18] Wii (ウィー)とMicro (GBA) | TB(1) | コメント(-) |

Wiiの開発機材一式 2000ドル未満 

任天堂は、Wiiのソフト開発に使うキットが2000ドル未満だということを発表しました。
最近のインタビューで、磐田社長は一式が1,732ドルで販売されるだろうという話をしています。
Wii所有者とサードパーティの開発者にとってこれはすばらしいニュースです。
これは、ゲームプレーヤーが安い開発コストのため、よりバラエティにとんだ
広い範囲のゲームをプレイできることを意味するでしょう。


Wii Dev Kits Less Than $2000

[2006/06/21 13:35] Wii (ウィー)とMicro (GBA) | TB(2) | コメント(-) |

ATI E3で見せたWiiグラフィックは氷山の一角 

マイクロソフトとソニーは、ハイデフィニッションを、任天堂はユニークな機能性を強調しました。
E3で映像を見た人々は単にゲームキューブクラスのゲームにユニークな操作を加えただけと話します。
しかし 任天堂は、まだハードウェアが完成していなかったことを明らかにします。
GameDaily bizは、E3開催中にATIのJohn Swinimer氏と話をしました。
「あなたが見た映像はハリウッドチップがWiiにもたらす氷山の一角です。
ATIは任天堂とともに密接に協力しています、またこのチップを作っているチームは
ゲームキューブでフリッパーチップに取り組んでいたこともあり長い間一緒に仕事をしています」

業界筋は、WiiのGPUはゲームキューブより適度に強力であるといいます。
開発者の推測では、ゲームキューブの2〜2.5倍程度とよんでいます。

また、ATIはカスタムGPUをマイクロソフトのXbox360に供給する役割もしているので
ハリウッドGPUがどの程度 Xbox360のGPUに匹敵するか聞いてみました。
Swinimer氏は、その質問をかわしました。
「異なったプラットフォームで用途が違うチップなので公平に比較できる対象ではありません」
とコメント (´・ω・`)以上


ATI: Wii Graphics at E3 "Tip of the Iceberg"

[2006/06/07 20:43] Wii (ウィー)とMicro (GBA) | TB(0) | コメント(-) |

Wii 発売と価格は9月までに発表 NDS 月200万台体制 

本日の任天堂経営方針説明会でWiiの発売日と価格を9月までに発表することを明らかにしました。
そして NDSについては今夏 月産200万台超の体制を整える方針だということです。
日本記事がでたらそちらへ誘導します(´Д`;)ヾ


Nintendo to Announce Release Date for Wii
任天堂、携帯型ゲーム「DS」供給体制を月産200万台超に引き上げ
Wiiの発売日、価格の発表は9月。WiiとDSの連動は『ポケモン』から
任天堂経営方針説明会、「ゲームのことだけ考えている人なんて、世の中にはほとんどいない」

[2006/06/07 18:00] Wii (ウィー)とMicro (GBA) | TB(0) | コメント(-) |

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス BGM5曲 

体験版から?BGMだけを抽出したもののようです。
まぁ 声などの掛け声も入ってたりしますが気にしたら負けですw(´Д`;)ヾ

horse battle music
Iliastheme
opentreasurechest
overworld
VictoryTheme         by The NintendoWii-

[2006/06/07 13:50] Wii (ウィー)とMicro (GBA) | TB(1) | コメント(-) |

剣神ドラゴンクエスト 動画 

剣神ドラゴンクエストのプレイ動画です、Wiiのドラゴンクエストソードの参考になるかと思います。
初めて見たのですがモンスターの動きもあっておもしろそうですね しかし腕は疲れそうだw
この剣神は、ドラゴンクエスト1がメインストーリーのようですね。
Wii版は、オリジナルなのかシリーズの作品を使うのか楽しみ(*´Д`*)b


剣神ドラゴンクエスト動画

[2006/06/07 13:28] Wii (ウィー)とMicro (GBA) | TB(1) | コメント(-) |

SEGA WiiでBLEACHのゲームを発売 

なんかの雑誌のスキャン画像のようですがわかりにくいw
3D格闘ゲームっていうのだけ見えますね、コントローラを活かしものになってるのかな?
前にBLEACHのゲームアイデア募集が公式でありましたがそれらの案がミニゲームかなんかで
取り入れられてたりするんだろうか (´・ω・`)


Wii スキャン画像

[2006/06/03 01:41] Wii (ウィー)とMicro (GBA) | TB(1) | コメント(-) |

UbiSoft Paris氏インタビュー Wiiの性能など 

RedSteelのマルチプレイヤーモードとソフトの価格についてはノーコメント。
RedSteelのAIにインスピレーションとしてFEARを参考にしている。
AIは、手榴弾を投げるのであなたは側面に避けるでしょう。

Wiiのハードウェア性能については、はっきり申し上げることはできないが、
グラフィックチップはATI Radeon X1400〜X1600 CPUはAthlonXP 2400+ 〜 3000+の間くらい
メモリクロック数が650Mhzということは言えますがメモリ容量はいえません。
数多くのソフトが480pの解像度でジャギーが見えますが、
RedSteelは、x4 アンチエイリアス、x8 異方性フィルタリングをかけています。
480p ワイドスクリーン 60fpsを多くの開発者が利用するということについて
ハードウェアにボトルネックがあるわけではないので可能

WiiのGPUについては、ピクセルパイプラインがゲームキューブの倍あり、
物理処理をすることができるのでCPUの負担を軽減します。
それはゲームキューブにあった固定されたT&Lではなく完全なプログラマブル
GPUのEDRAMは、フレームバッファ 2MB、Zバッファ 2MB、テクスチャキャッシュに4MB

以上!これでだいたいのWiiの性能をつかめたような感じはする (´・ω・`)たぶん


Ubisoft Paris Interview

[2006/06/03 01:41] Wii (ウィー)とMicro (GBA) | TB(0) | コメント(-) |

Wii(ウィー) 11月6日に発売か!? 

テクノロジーマガジンT3によると任天堂の情報筋は11月6日(月)に発売することを示唆したという
しかしMCVは、多くのゲームコンソールが金曜日に売り出されていることから
11月3日(金)か11月10日(金)が有力であると考えているようです。


November 6th launch for Wii?

[2006/06/02 18:54] Wii (ウィー)とMicro (GBA) | TB(1) | コメント(-) |

Wiiの発売日は10月2日?? 

海外大手のGameStop リリースデータによると、レイマン4など3作が10月2日発売に設定されています。
Red Steelの発売日は11月発売になっています。まぁ あまりあてにならないので参考程度に(´・ω・`)


GameStop Wii SKUs

[2006/05/30 17:48] Wii (ウィー)とMicro (GBA) | TB(2) | コメント(-) |

Wiiカラオケは新タイトル? コントローラにマイク搭載か? 

今年のE3でWiiのコントローラにスピーカーが搭載されていることが発表されました。
そして 最近はコントローラーにマイクロフォンが搭載されるという噂がながれていましたが
その事実を裏付けるドメインを任天堂が取得していたことが判明しました。
WiiSports.com、WiiKaraoke.com、WiiMusic.comなど・・・■ドメイン一覧

まぁ ウィースポーツのように総合コンテンツ的な意味あいぽい感じはしますが。
数が多いことから他社にとられる前におさえたものもありそうですね。
マイクを最初から搭載しておけばマリオパーティように同梱しなくてすむので良いかも。


Wii Karaoke a New Nintendo Title?

[2006/05/26 20:33] Wii (ウィー)とMicro (GBA) | TB(0) | コメント(-) |

Wiiの価格は25000円以下 

ブルームバーグより
10−12月期に発売予定の次世代家庭用ゲーム機「Wii」の今期出荷台数は 600万台、
ゲームソフトの出荷本数は1700万本を計画しているという。
大阪で会見した森仁洋専務はWiiの価格見通しについて
2万5000円または250ドル以下になることを明らかにしました!!

25800円くらいかと思っていたけどそれ以下になる可能性もでてきましたね。
25000円を超える値段は考えていないと答えているので、ある程度安くなる可能性もありますね。
よりいっそうWiiに流れがぁw 価格面は無理かと思うがソニーもなにかでガンガレw(´Д⊂


任天堂:2007年3月期は増収減益に、営業利益は増益を予想(ブルームバーグ)
Wiiの価格は「25,000円以上は考えていない」と回答(GameWatch)

[2006/05/25 18:24] Wii (ウィー)とMicro (GBA) | TB(3) | コメント(-) |

Wiiにはまだ隠された機能がある? 

任天堂の宮本茂氏はCNNマネーと最近のインタビューにおいて
さらなるWii機能がまだ発表されていないとほのめかす。

PS3の傾きコントローラーについて宮本氏は
「慣れました、他にコピーされるということに。私達はそれを楽しんでいます。
彼らが私たちが発表するかもしれない他の機能性を心配しているに違いないと思います。
私達にはどう機能を利用するかについて若干の異なる考えがあります。
そして、そのタイプの機能をサードパーティと共有するでしょう。」

宮本氏は彼が初めに新しい名前のファンでないとCNNマネーに話した。
Wiiという名前は発表の6か月前に確定したものでした。
「最初は、Revolutionという名前が私たちがしていたことに非常にふさわしいものであると感じていました。
しかし レボリューションは、ゲームをプレイしない人にとって怪しい名前なので
それを使用できなかった、したがって 私たちは親しみやすく、魅力的な名前にしました」


Miyamoto: More Wii Surprises In Store

[2006/05/25 16:58] Wii (ウィー)とMicro (GBA) | TB(1) | コメント(-) |

飯野賢治氏 Wii用ゲーム開発中? 

GamasutraはE3 2006で飯野氏に会ったときに新しいゲームが、
どのプラットフォームにくるかインタビューをしました。
そこで新しい制御装置のコンソールで取り組んでいることを認めました。
そして彼は、Wiiコントローラを持っているかのように手を振ったとのこと。

ワープを解散してから新しい会社を立ち上げモバイル関連の仕事をしていたようですが、
これで飯野氏 ゲーム業界に復活か・・・Dの食卓はともかくリアルサウンドは斬新すぎたww
Wiiで300万本RPGの開発再開を楽しみにしてます(違


D2 designer working on Wii?

[2006/05/24 12:19] Wii (ウィー)とMicro (GBA) | TB(1) | コメント(-) |

楽天で探す
楽天市場