Wii スーパースウィングゴルフ パンヤ IGNインタビュー&動画

エグゼクティブプロデューサー菊池氏との短いインタビューの中で
Super Swing Golf Pangya Wii版の要素について聞きます。

■IGN:
なぜ パンヤをWiiに持ってきましたか?
■菊池:
パンヤは、かわいいキャラクターとコースを特徴とします。
Wiiユーザーにとってこの世界観と方向性が完全にあっていると感じました。
そしてユニークなWiiコントローラはゴルフゲームをより面白くすると思います。

■IGN:
パンヤゴルフは主にオンラインで構成されたPCゲームですが、なぜWii版では
オンライン機能を外したのでしょうか?
■菊池:
私は、オンラインプレイアビリティのために選んではいません、先ほどいったように
魅力的なキャラクタと世界がWiiに適しているからこのゲームを開発しようと決めました。

■IGN:
Wiiバージョンの変化は、どうもたらされていますか?
■菊池:
若干の新しい追加要素があります。
新しいスウィングシステムを使う新しいゲームモードがあります。
詳細については説明できませんがプランとしてそれぞれのキャラクターのストーリーモード、
誰でも一緒にコントローラを振れるマルチプレイモードがあります。

■IGN:
グラフィックは既存のバージョンからどのようにかわりますか?
■菊池:
オリジナルのアートディレクションから変えず、外観、ユーザーインターフェイスと
操作方法を改善するために微調整します。

■IGN:
どのようにWiiコントローラを使いますか?例を教えていただけるでしょうか
■菊池:
ゴルフクラブの代わりにWiiコントローラを振ってください、
普通にコントローラを使用するより多くの方法を追加しています。

■IGN:
パンヤはマルチプレイヤーモードを含むでしょうか?あるならばどうのような感じですか?
■菊池:
誰でもコントローラを持ってきて交代しながらボールが打てるモードです。
あともう1つ新しいモードを加える作業に取り組んでいます。

■IGN:
パンヤには、任天堂が発表したWiiConnect24 Wi-Fiサービスを利用する計画はありますか?
■菊池:
私はちょうどそれについて今日説明されたので、利用する方法を考え始めてはいます。

■IGN:
どれくらいのキャラクターとコースが利用可能になるでしょうか
■菊池:
最終的な数はまだ決まってません、できるだけ多く作りたいと思います。

■IGN:
これは、米国でもロンチタイトルになるでしょうか?
■菊池:
Wiiの正確な発売日がまだわかっていないのでなんともいえませんが
目標としてはできるだけ早く提供したいです。

■IGN:
ゲームはプログレッシブスキャン 16:9ワイドスクリーンに対応しているでしょうか?
■菊池:
いいえ、互換性を持ちません、それはWiiのコンセプトではありません。
このゲームはコントローラの機能に焦点をあわせています。

■IGN:
開発チームはどれくらいの大きさですか、またどれくらいの期間タイトルを進行中ですか
■菊池:
およそ40名のスタッフで約6ヶ月間取り組んでいます。

■菊池:
SSPG(略)のファンタジーワールドでコントローラを振ることによって
ゴルフをする概念は、非常にユニークで、新しく、おもしろいです。
(((((((((´・ω・)終わり


Super Swing Golf Pangya IGN
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